检测玩家何时跳到物体上

时间:2019-05-20 14:55:21

标签: javascript p5.js

我正在做一个游戏,玩家必须跳到矩形上。我一直这样添加它们。我希望玩家在矩形上时停下来,然后可以从矩形上跳下来。如何停止播放器并继续从那里移动。我试图放置一个玩家变量,但是它只是一路跌落在地,没有注意到障碍。没什么对我有用的,也许我只是在看错东西。通常是因为当碰到障碍物时游戏停止了,这是不同的。而且,每次的高度都不同。感谢您的帮助!

function createObstacle(){
            obheight=Math.floor(minHeight+Math.random()*(maxHeight-minHeight+1));
            obwidth=Math.floor(minWidth+Math.random()*(maxWidth-minWidth+1));
            obwidths.push(obwidth);
            obx=600;
            oby=400-obheight/2;
            obstacle = createSprite(700, oby, obwidth, obheight);
            obstacles.add(obstacle);
          }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

确定玩家的底部是否与障碍物碰撞。

冲突检测基本上与视频游戏本身一样古老。想像一个球在Pong中与桨相撞,在《太空侵略者》中与子弹相撞,在《吃豆人》中与幽灵相撞等。

在这里我要解释的是假设您正在寻找“字符”矩形的底部以与移动平台连接。例如this

实际上,您要检查的情况是角色边界(矩形)的底部线与障碍物之一的顶部线相交。

示例1-不冲突:

summary

示例2-碰撞:

   -----
   | P |
   -----
    -------
    | Obs |
    |tacle|
    -------
     -----
     | P |
    -------
    | Obs |
    |tacle|
    -------

Here's一个小巧的示例,您可以使用它来演示。