我认为我的体系结构有缺陷,但是我正在努力寻找方法/原因。我是个新手,所以请多多包涵。
我有一张地图和一个抽屉。我正在抽屉中加载坐标列表,一旦按下其中一个坐标,我想在地图上做一些事情。
所以我的问题是,我不知道该怎么称呼干净的代码并开始工作。当然,我可以将所有内容公开给所有人,但不能解决主要问题:我的理解
我的地图绘制在与抽屉相同的位置,所以我已经觉得自己在作弊,但是我认为没关系。老实说,我什至不确定那部分是否正确。
绘制地图:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
var _map = MapView();
var _stationService = StationService();
....
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: DefaultTabController(
length: 4,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
bottom: TabBar(
tabs: [
Tab(icon: Icon(Icons.directions_car)),
Tab(icon: Icon(Icons.map)),
Tab(icon: Icon(Icons.directions_transit)),
Tab(icon: Icon(Icons.directions_bike))
],
),
title: Text('Floctta Plus'),
),
drawer: _drawer(),
body: TabBarView(
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
children: [
IncrementView(),
_map,
Icon(Icons.directions_transit),
Icon(Icons.directions_bike)
],
),
),
),
);
}
在我的抽屉代码中:
ListView.builder(
itemCount: snapshot.data.length,
itemBuilder: (context, position) {
return ListTile(
title: new Text(snapshot.data[position].titleFR),
leading: new Icon(Icons.pin_drop),
onTap: () {
_map.GoToStation(); <<= Here, calling the MapView class
},
);
},
),
所有MapView.dart代码
class MapView extends StatefulWidget {
MapView({Key key}) : super(key: key);
void GoToStation() {
print("I'm reaching this point with success!");
}
@override
_MapViewState createState() => _MapViewState();
}
class _MapViewState extends State<MapView> {
CameraPosition _initialPosition =
CameraPosition(target: LatLng(50.8267018, 4.3532732), zoom: 10.0);
Completer<GoogleMapController> _controller = Completer();
var _markers;
void AddMarkers(List<Station> stations) {
setState(() {
_markers = new List.generate(
stations.length,
(index) => Marker(
markerId: MarkerId(index.toString()),
position: new LatLng(double.parse(stations[index].latitude),
double.parse(stations[index].longitude)),
infoWindow: InfoWindow(
title: stations[index].titleFR,
snippet: stations[index].city,
),
icon: BitmapDescriptor.defaultMarker,
));
});
}
void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
_controller.complete(controller);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
GoogleMap(
onMapCreated: _onMapCreated,
initialCameraPosition: _initialPosition,
markers: _markers,
myLocationEnabled: true,
),
],
);
// );
}
}
我认为有足够的代码。
我的问题是:
我现在在我的Mapview类中,我想调用State类中的AddMarkers
。但是我不能。我不确定我应该如何进行。
我应该直接从抽屉中调用状态类吗?如果是这样,怎么办? 我应该从视图类中调用状态吗?如果是这样,怎么办? 我应该完全做其他事情吗?如果是这样,那是什么?
答案 0 :(得分:2)
对!
我将假设MapView
和Drawer
在Scaffold下的不同小部件子树中。一个是drawer
,另一个出现在body
下的某个地方。
我的理解是,当有人单击抽屉中的ListTile时,MapView应该更新。
通常,在这种情况下,您要采用的原理是引入第三方对象来在两个组件之间进行中介。
AWidget <--> SState <--> MapView
最不明智的方法是引入全局变量(请永远不要这样做,只是提及它,这样您才能理解)。因此,ListTiles和您的MapView之间的聊天应该通过此中介器对象进行。
我们将此对象称为SState。 (双SS的目的是与Flutter的State类区分开)。该SState将负责跟踪地图建筑物的参数。 (我实际上并不熟悉您的应用程序的见解,因此完全可以理解了)
因此,这种动作处理的间接含义是:
tap on ListTile in drawer -> update SState object -> let Flutter know stuff happened and should update those widgets that are sensitive to that change (MapView)
更新SState对象很容易,它只是对它的函数调用/ setter调用。但是,如何让Flutter知道它应该更新MapView?并且应该将SState对象实例放置在哪里,以便两个实例都可以在没有全局变量的情况下到达它?
要回答这个问题,有许多解决方案:scoped_model
,InheritedWidget
,Provider
,BLoC pattern
。所有这些的共同之处在于它们采用了称为lifting state up
的原理。基本上是说,应该在两个对象上方的树中创建 SState对象。
提供者示例:
class SState with ChangeNotifier {
String _someMapParam;
String get someMapParam => _someMapParam;
set someMapParam(String val) {
_someMapParam = val;
if(hasListeners) notifyListeners();
}
}
// [...] somewhere in your app
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider<SState>(
builder: (ctx) => new SState(),
child: Scaffold(
drawer: _drawer(),
body: Consumer<SState>(
builder: (_, sStateInstance, __) => Text(sStateInstance.someMapParam),
),
),
);
}
有关提供商的更多详细信息:https://pub.dev/packages/provider