我正在跟踪渲染器内部的鼠标坐标。我想要实现的是,我将这些变化的鼠标坐标发送到main.js(node.js)中的一个函数中,然后此函数将计算出一些内容并返回值,而我在renderer中的其他函数将使用此变量,如乒乓球。
每次用户移动鼠标时都会重复此过程。 electron.js 是否可以?
答案 0 :(得分:1)
阅读主题 ipc通信,即IpcMain和IpcRenderer。
通过ipc通信机制,您可以设置主进程与渲染器进程之间的通信。
答案 1 :(得分:1)
可以,但最好在渲染器一侧使用鼠标坐标来运行。因为像流一样发送ipc消息可能会使应用程序变慢。
以下是一个示例,说明如何为此目的使用ipc消息。
(function() {
const ipcRenderer = require('electron').ipcRenderer;
document.onmousemove = handleMouseMove;
function handleMouseMove(event) {
var eventDoc, doc, body;
event = event || window.event; // IE-ism
// If pageX/Y aren't available and clientX/Y are,
// calculate pageX/Y - logic taken from jQuery.
// (This is to support old IE)
if (event.pageX == null && event.clientX != null) {
eventDoc = (event.target && event.target.ownerDocument) || document;
doc = eventDoc.documentElement;
body = eventDoc.body;
event.pageX = event.clientX +
(doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) -
(doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
event.pageY = event.clientY +
(doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) -
(doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0 );
}
// Use event.pageX / event.pageY here
ipcRenderer.send('mouse-move',{ x : event.pageX , y : event.pageY });
}
})();
和main.js中的
const ipcMain= require('electron').ipcMain;
ipcMain.on('mouse-move', (event, arg) => {
console.log(arg) // prints eg :"{ x: 0 , y : 0 }"
event.sender.send('return-value', arg.x + arg.y);//for eg : adds x and y
})
并在渲染器脚本中捕获返回值
ipcRenderer.on('return-value', (event, arg) => {
console.log(arg) // prints 0 ; x + y
// Do what you want to do with the value
})