我要使用打字稿将功能性道具从父级传递给子级组件:
import react, {Component} from 'react'
import Child from './Child'
//some type declaration
class Parent extends Component<{IProps},{IState}> {
state = {
id: 0;
name:'sample'
}
//some code
//I do not know how to declare type of below function!!!
onChildClickedHandler = (target:HTMLInputElement)=> {
this.setState({id:target.id})
}
render () {
<div>
<Child onChildClicked = {this.onChildClickedHandler} name={this.state.name} />
</div>
}
}
export default Parent
import React from 'react'
interface IChild {
//I do not know how to declare type of below function!!!
onChildClicked: ({target:HTMLInputElement}) => void
name:string
}
const Child : React.SFC<IChild> = ({onChildClicked, name}) => {
return (<div>
<button type="text" id="1" onClick={({target})=>onChildClicked(target)}>
{name}
</button>
<button type="text" id="2" onClick={({target})=>onChildClicked(target)}>
{name}
</button>
</div>)
}
我使用解构来获取target
而不是event.target
传递给函数。
如何以正确的方式在子无状态组件中为onChildClicked
函数声明类型?
答案 0 :(得分:1)
有一些问题:
单击元素时,将发生MouseEvent
可以定义的React.MouseEvent
。现在您可以指定MouseEvent
的元素上发生React.MouseEvent<HTML***Element>
现在您的点击发生在孩子的按钮上,event.target
包含该Element标签的道具。例如<button name="bla" id="bla" onClick={***} />
,该事件包含name
,id
,当然还有标记名本身。
所以一般的点击事件就像
handleClick(event: React.MouseEvent<HTMLButtonElement>)
// Destructuring `target` from `even` and `name, id` from `target` will look like
handleClick({target:{name,id}}: React.MouseEvent<HTMLButtonElement>)
所以您的界面应该看起来像
onChildClicked: ({target:{name,id}}: React.MouseEvent<HTMLButtonElement>) => void
要了解更多事件类型(尤其是鼠标事件),请在type declaration of React之前选中DefinitelyTyped