使用javax.script运行多个脚本的有效方法

时间:2011-04-11 13:17:21

标签: javax.script

我正在开发一个游戏,我希望有多个脚本都实现相同的结构。每个脚本都需要在自己的范围内运行,以便代码不会与其他脚本重叠。例如:

structure.js

function OnInit() {
    // Define resources to load, collision vars, etc.
}

function OnLoop() {
    // Every loop
}

function ClickEvent() {
   // Someone clicked me
}

// Other fun functions

现在,让我说:“BadGuy.js”,“ReallyReallyBadGuy.js”,“OtherBadGuy.js” - 它们在结构方面看起来都像上面那样。在事件发生时的游戏中,我想调用适当的函数。

问题归结为效率和速度。我通过为每个脚本实例创建一个引擎(使用getEngineByName)找到了一个有效的解决方案,但这对我来说似乎并不理想。

如果没有更好的解决方案,我可能会使用每个脚本都有自己独特的类/函数名称。即。

BadGuy.js

var BadGuy = new Object();

BadGuy.ClickEvent = function() {
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

我认为你不需要为每个“Guy”创建一个新的ScriptEngine。您可以在一个引擎中管理它们。因此,对于屠杀你的游戏场景提前道歉......

  1. 获取Rhino引擎的一个实例。
  2. 发出eval(script)语句,将新JS对象添加到引擎,以及您希望这些对象支持的不同行为(或函数)。
  3. 对于每个人都有几个不同的选择,但只要每个“人”都有一个唯一的名称,你总是可以通过名称引用它们并对它调用一个命名方法。
  4. 对于性能更敏感的操作(可能是某种基于循环的事件循环),您可以在同一引擎中预编译脚本,然后可以执行该脚本而无需重新评估源。
  5. 这是我在Groovy中编写的一个示例。

    import javax.script.*;
    sem = new ScriptEngineManager();
    engine = sem.getEngineByExtension("js");
    engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).put("out", System.out);
    eventLoop = "for(guy in allGuys) { out.println(allGuys[guy].Action(action)); }; "
    engine.eval("var allGuys = []");
    engine.eval("var BadGuy = new Object(); allGuys.push(BadGuy); BadGuy.ClickEvent = function() { return 'I am a BadGuy' }; BadGuy.Action = function(activity) { return 'I am doing ' + activity + ' in a BAD way' }");
    engine.eval("var GoodGuy = new Object(); allGuys.push(GoodGuy); GoodGuy.ClickEvent = function() { return 'I am a GoodGuy' }; GoodGuy.Action = function(activity) { return 'I am doing ' + activity + ' in a GOOD way' }");
    CompiledScript executeEvents = engine.compile(eventLoop);
    println engine.invokeMethod(engine.get("BadGuy"), "ClickEvent");
    println engine.invokeMethod(engine.get("GoodGuy"), "ClickEvent");
    engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).put("action", "knitting");
    executeEvents.eval();