AFAIK,策略设计模式is pretty simple:
接口:
public interface IStrategy
{
object DoAlgorithm(object data);
}
实现类:
lass ConcreteStrategyA : IStrategy
{
public object DoAlgorithm(object data)
{
var list = data as List<string>;
list.Sort();
return list;
}
}
class ConcreteStrategyB : IStrategy
{
public object DoAlgorithm(object data)
{
var list = data as List<string>;
list.Sort();
list.Reverse();
return list;
}
}
在ctor中获取IStrategy的上下文类:
class Context
{
private IStrategy _strategy;
public Context(IStrategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
}
public void SetStrategy(IStrategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
}
public void DoSomeBusinessLogic()
{
////
}
}
当然还有Main方法:
var context = new Context();
Console.WriteLine("Client: Strategy is set to normal sorting.");
context.SetStrategy(new ConcreteStrategyA());
context.DoSomeBusinessLogic();
问题:
好的,但是与:
相比有什么区别?Istrategy context = new ConcreteStrategyA (); //or ConcreteStrategyB
Console.WriteLine("Client: Strategy is set to normal sorting.");
context.DoSomeBusinessLogic();
我想念什么吗?为什么不仅仅使用接口?
答案 0 :(得分:2)
除策略外,您可能还需要做其他事情...例如,如果您需要添加日志记录或打印有关列表的统计信息-您可能不想将其纳入策略。您可能还希望动态添加或让用户选择策略,例如通过加载“插件”。
通常,您将对可能需要更改的更短寿命和易失性依赖项使用策略,因为接口将用于更大或更静态的功能。例如运行时与配置灵活性之间的区别。
要使用列表排序器的示例,该策略可以采用IEnumerable并对其进行排序,但是您可能希望在上述ListSorter类中定义其他功能,最终使用该策略,例如采用不同的输入集合并显示它们排序策略,或以某种方式对其进行归一化-通过这种方式,您可以将代码解耦,因为请求列表的组件无需关心组件最终如何对其进行排序,并且排序代码不需要了解规范化等。当然,这在大型应用程序中以及与其他技术结合使用时更有用,因此很难在这样的琐碎示例中进行演示,但希望能为您提供一个想法。