我想在屏幕上使用SDL ttf为游戏打印健康信息,但出现内存泄漏。
游戏开始并可以运行一段时间(包含文本和全部内容),但几秒钟后它将停止。
通常,您应该在运行SDL_RenderCopy之后释放textSurface,但是即使这样做,它似乎仍然无法正常工作。
(我已经测试了其余的代码,发现使用renderHealth之后我只会出现内存泄漏,因此我100%确信这是引起问题的原因。)
SDLText.h:
class SDLText {
SDL_Surface* textSurface;
SDL_Texture* text;
TTF_Font * font;
...
}
SDLText.cpp:
void SDLText::renderHealth( int health) {
font = TTF_OpenFont("fonts/OpenSans-Regular.ttf", 80);
if (font == NULL) {
printf("font error");
}
std::string score_text = "health: " + std::to_string(health);
SDL_Color textColor = {255, 255, 255, 0};
textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, score_text.c_str(), textColor);
text = SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer, textSurface);
SDL_Rect Message_rect; //create a rect
Message_rect.x = 120; //controls the rect's x coordinate
Message_rect.y = 5; // controls the rect's y coordinte
Message_rect.w = 100; // controls the width of the rect
Message_rect.h = 20; // controls the height of the rect
SDL_RenderCopy(gRenderer, text, NULL, &Message_rect);
SDL_FreeSurface(textSurface);
SDL_DestroyTexture(text);
}
有人可以告诉我我没有看到/错过什么吗?
解决方案:
最后添加TTF_CloseFont(font);
后,我的问题就解决了。