我是使用Corona SDK和Lua开发的新手。 目前我严格使用main.lua文件。 有没有办法在Lua(我确定有)将源代码分解为逻辑的,单独的文件?
实施例: 1. Main.lua 2. Entity.lua 3. Settings.lua
谢谢!
答案 0 :(得分:15)
<强> objects.lua 强>:
local M = {}
M.a = 3
return M
<强> main.lua 强>:
local objects = require('objects')
println(objects.a) --> 3
Lua用户wiki中提供了一个非常好的讨论:http://lua-users.org/wiki/LuaModuleFunctionCritiqued。你应该阅读它。
答案 1 :(得分:10)
这是我写的一个示例,用于演示您所询问的内容:http://developer.anscamobile.com/code/object-oriented-sample-game-framework
编辑:论坛帖子似乎不再存在,所以这里有一个下载示例代码的链接https://app.box.com/shared/uz5beg19h8
它将事物分成多个文件,并使用一种装饰模式来添加“级别”或“浮动字符”等功能。
答案 2 :(得分:1)
您不需要仅使用main.lua文件。您可以根据需要创建单独的 .lua 文件,如< - p>
1-如果您正在使用许多场景/视图/课程,您可以为不同的场景/视图/课程创建单独的 .lua 文件,并将这些文件分别称为 .lua 文件,使用故事板。
2-您还可以创建单独的 .lua 文件来创建对象,您可以在任何类中访问这些文件。
3-提供了许多 .lua 文件,例如 appirater.lua,ui.lua,json.lua 。