我的Phaser 3游戏有一个名为 game 的场景,我使用加载场景中的 check()方法从中调用另一个场景 mainMenu 使用:
//inside check()
this.scene.start("mainMenu");
但这会导致错误:
未捕获的TypeError:无法读取未定义的属性'start'
我相信它与代码中的 this 有关,但我不确定。那么如何从函数开始场景。
Load.js
var config{
//game config goes here
scenes: [mainMenu,game]
}
var game = new Phaser.Game(config);
function check(){
if(game over == true){
this.scene.start("mainMenu");}
}
game.js
class game extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: "game" });
}
create() {
check();
}
}
答案 0 :(得分:1)
在检查功能的主体中,“ this”是指检查功能本身,其上没有scene属性,这就是您看到错误的原因。
如果您使用“ call”方法调用check并通过游戏的“ this”,则应该可以解决您的问题,但这可能不是最干净的方法。
我相信创建也只能在初始化时调用,因此我不认为游戏结束时会是真的(您可能想在更新中调用它)
class game extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: "game" });
}
create() {
check.call(this);
}
}
编辑:以下可能是我要解决的问题:
class MainScene extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: "MainScene" });
}
create() {}
isGameOver() {
// logic to determine if the game is over
}
update() {
if (this.isGameOver()) {
this.scene.start("MainMenu");
}
}
}
var config {
//game config goes here
scenes: [
MainMenu,
MainScene
]
}
var game = new Phaser.Game(config);