我想每x秒运行一次循环迭代。
每次迭代都会更改像素值,并将更改后的图像绘制到画布上。
到目前为止,我有这个:
for(let i=0;i<width;i++){ //Rows
for(o=i*(width*4);o<i*(width*4)+(width*4);o+=4){//pixels in current row
imgData.data[o] = 255
}
ctx.putImageData(imgData, xPos, yPos);
}
成功将图像中的所有像素更改为255红色。但是,这是同时发生的。我希望每x秒一次出现一个像素。
有指导吗?
答案 0 :(得分:2)
如果您希望每秒发生一个像素,则完全不应使用外部for循环。 而是使用全局变量来保存当前像素的位置。每个间隔增加该变量,然后将更改后的imageData放入画布。
类似的东西:
var originalWidth = width;
var currentPixel = 0;
function update() {
for (o = currentPixel * (originalWidth * 4); o < currentPixel * (originalWidth * 4) + (originalWidth * 4); o += 4) {
imgData.data[o] = 255;
}
ctx.putImageData(imgData, xPos, yPos);
if (currentPixel + 1 < originalWidth) {
currentPixel++
} else {
clearInterval(intervalId);
}
}
var intervalId = setInterval(update, 1000);
答案 1 :(得分:1)
具有setTimeout()
(或requestAnimationFrame()
)并且不使用全局变量(并且没有所有“复杂” 数学)的版本:
const modifyPixel = (function(canvas) {
const context = canvas.getContext("2d");
const imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
return function(index = 0) {
if (index >= imageData.data.length) {
return;
}
imageData.data[index] = 255;
context.putImageData(imageData, 0, 0);
index += 4;
setTimeout(function() {
modifyPixel(index + 4);
}, 50);
};
}(document.querySelector("canvas")));
(function init() {
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = "green";
context.fill();
}());
const modifyPixel = (function(canvas) {
const context = canvas.getContext("2d");
const imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
return function(index = 0) {
if (index >= imageData.data.length) {
return;
}
imageData.data[index] = 255;
context.putImageData(imageData, 0, 0);
index += 4;
setTimeout(function() {
modifyPixel(index + 4);
}, 50);
};
}(document.querySelector("canvas")));
modifyPixel();
<canvas style="width:200px; height:200px" width="50px" height="50px"></canvas>