如何正确使用植绒算法,尤其是Boids /实体的即时运动?

时间:2019-05-18 15:22:38

标签: java algorithm

我使植绒算法起作用,但是当我尝试单击“等轴测图”时,物体移动但仍保持移动。我想出了一个停止的最小距离,但他们没有。另一个问题是我如何像在astar中一样在我的isogrid上平移辫子,在那儿我总是检查路径中的下一个节点以及该单元是否到达它(使用if(x

好吧,在一开始我尝试使用AStar移动所有标记的单位(例如AoE),但是当达到30,100甚至150单位时,fps = 0。 所以我用Google弄清楚了我以后需要什么。植绒算法似乎是正确的。我现在有一个代理,我只计算了一次路径,也许我需要在这里说,我保护列表中所有标记的单元和列表中所有未标记的单元的安全。在标记的列表中,我将具有“目标”-瓷砖最小路径的单位作为获胜者=代理商,并明智地将他移动。 所以现在我试着让其他人跟他走。我该如何实现?

好吧,Sry不知道这个要求。

好吧,我稍微修正了机芯。现在单位40以恒定的帧速率从A移到B。但是主要问题仍然存在,我会先自己弄清楚,也许我在这里发帖太快了。抱歉。不想在阅读上浪费您的宝贵时间。 但是最终还是会在这里再次编辑一些问题。

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