我正在尝试重置作为道具传递给子组件的数据。我该怎么写?
上下文:我正在将ThreeJS实现转换为Vue / Typescript。它包括一个控制面板,该面板由用于控制“三个”画布的参数的滑块输入组成。 我将这个庞大的整体原始代码分为三个部分: -child1:controlsPanel,包含滑块和重置按钮 -child2:Vue-GL画布,发出鼠标事件 -父级:托管初始数据并进行重置的组件。
父母:
<template>
<div>
<child1 :prop1="prop1" :prop2="prop2" :child1Prop="child1Prop" :reset="reset" />
<child2 :prop1="prop1" :prop2="prop2" :child2Prop="child2Prop" />
</div>
</template>
<script lang="ts">
import { Component, Vue } from 'vue-property-decorator';
import Child1 from './components/Child1.vue';
import Child2 from './components/Child2.vue';
const initialState = {
prop1: 1,
prop2: 2,
child1Prop: 'some text',
child2Prop: 'another text',
}
export type InitialState = typeof initialState;
@Component({
components: {
Child1,
Child2,
},
})
export default class App extends Vue {
public prop1!: InitialState['prop1'];
public prop2!: InitialState['prop2'];
public child1Prop!: InitialState['child1Prop'];
public child2Prop!: InitialState['child2Prop'];
public beforeMount() {
Object.assign(this, initialState);
}
public reset() {
Object.assign(this, initialState);
}
}
</script>
子代码:
<template>
...
<!-- this button is only in Child1 -->
<button type="button" @click="resetCamera">Reset</button>
</template>
<script lang="ts">
// import VueAsyncComputed, { IAsyncComputedProperty } from 'vue-async-computed';
import { Component, Prop, Vue } from 'vue-property-decorator';
import { InitialState } from '../App.vue';
@Component
export default class ChildX extends Vue {
@Prop() public prop1!: InitialState['prop1'];
@Prop() public prop2!: InitialState['prop2'];
@Prop() public childXProp!: InitialState['childXProp']; // Specific prop
// computed getters and methods using this.prop1 etc...
// this method is only in Child1
public resetCamera() {
this.reset();
}
}
</script>
属性prop1和prop2由Child1组件控制,并由Child2使用。 Child2也可以通过鼠标事件来更新这些道具,这应该适当地更新Child1中的滑块。
我设法让Typescript开心了,但是却以到处打字为代价...
问题1:在保持子代与父代App之间的2way绑定的同时,有没有一种方法可以简化? (2way绑定不适用于以上代码)
问题2:如何重置所有道具?我的child1.resetCamera似乎在调用父reset(),但是道具没有重置...
答案 0 :(得分:0)
使用props
时,请注意此类数据的要点:其主要目的只是将数据从父级传递到子级。
您可能会发现以后,通常更改父母props
和孩子mainComponent
并不是一个好主意。为什么?考虑以下示例:
名为currentID
的父级组件将headerComponent
传递给它的所有子级:footerComponent
和props
。但是,如果您将footerComponent
设计为可以由父母和孩子共同更改,则如果currentID
更改了headerComponent
,则currentID
也会更改,这是不可预期的。又如何将第三个子组件添加到使用props
的父组件中呢?它也会受到影响。
使用上面的示例,我的建议是:仅在单向绑定中使用mainComponent
。换句话说,currentID
将props
传递给它的所有子节点。如果其中任何一个需要更改$emit("updateCurrentID", newCurrentID)
,请使用mainComponent
发出一个事件并将其捕获到currentID
中,最后更改props
,这将反映在所有的孩子。但是现在,您确定只在一个位置(mainComponent
)上更新此$emit
数据。
为此,我可以想到两种可能性:import mysql.connector
def loginsystem():
db = mysql.connector.connect(host="127.0.0.1",
user="root",
passwd="",
db="dbpython")
cursor = db.cursor()
loop = 'true'
while (loop == 'true'):
username = str(input("Username : "))
password = str(input("Password : "))
if (cursor.execute("SELECT * FROM users WHERE username = %s AND password = %s"%(username,password))):
print("Logged İn")
else:
print("Failure")
db.commit()
loginsystem()
本身(docs)或通过创建自己的自定义事件,如您所见here - a tutorial by MDN。
希望有帮助