比方说我有IntPtr变量,它的值是通过调用WinApi函数(p / invoke)分配的。然后,我在10个不同的函数中传递了该值。由于IntPtr是struct(值类型),因此每个函数都将获得原始变量的副本。会导致内存泄漏吗?我应该关闭每个函数中原始变量的每个副本吗?
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IntPtr
通常用作句柄或指针值的占位符。很难从代码中确切地知道正在发生什么,但是复制句柄或指针值不会复制底层资源。
因此在您的示例中,一次CloseHandle
似乎是正确的。我将其放入try..finally
中,以确保如果CloseHandle
返回有效句柄时始终调用WinApiFunction
。
[DllImport("WinApiFunction")]
public static extern bool WinApiFunction(int arg1, int arg2, out IntPrt result)
public void Foo()
{
var result = IntPtr.Zero;
if (!WinApiFunction(1, 2, out result) || result == IntPtr.Zero)
{
throw new Exception("Oops");
}
try
{
Foo1(result);
Foo2(result);
}
finally
{
CloseHandle(result);
}
}
如果要围绕此句柄构建一个代理类,请在用例上对代理类实现终结器(和IDisposable)。