在JPanel中对JButton进行排序

时间:2019-05-18 08:05:52

标签: java swing grid-layout

我正在使用Java创建国际象棋游戏,当我看到未按顺序将JButton添加到JPanel时,一切都很好,即(0,0)的位置与使用的位置不同System.out.Println谁知道我该怎么解决?

private void configurarCaselles() {
    Insets marge = new Insets(0, 0, 0, 0);
    for (int i = 0; i < t.getTaulerCaselles().length; i++) {
        for (int j = 0; j < t.getTaulerCaselles()[0].length; j++) {
            Casella_Grafic c = t.getFitxaGrafic(i, j);
            c.setMargin(marge);

            ImageIcon icon = new ImageIcon(new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));
            c.setIcon(icon);
            if ((i % 2 == 1 && j % 2 == 1) || (i % 2 == 0 && j % 2 == 0)) {
                c.setBackground(Color.WHITE);
            } else {
                c.setBackground(Color.BLACK);
            }
        }
    }
    chessBoard.add(new JLabel(""));
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        chessBoard.add(new JLabel(COLS.substring(i, i + 1), SwingConstants.CENTER));

    }

    for (int j = 0; j < 8; j++) {
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            switch (i) {
                case 0:
                    chessBoard.add(new JLabel("" + (9 - (j + 1)), SwingConstants.CENTER));
                default:
                    chessBoard.add(t.getFitxaGrafic(i, j));
            }
        }
    }
}

enter image description here

enter image description here

Icons Extracted here

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

显然,在将JButton添加到chessBoard时,要遍历行然后遍历列chessBoard.add(t.getFitxaGrafic(i, j)); 的双数组:

i

当应该相反时(列然后是行),因此您只需要交换jchessBoard.add(t.getFitxaGrafic(j, i));

[DllImport("WinApiFunction")]
public static extern bool WinApiFunction(int arg1, int arg2, out IntPrt result)

public void Foo()
{
    var result = IntPtr.Zero;
    WinApiFunction(1, 2, out result);
    Foo1(result);
    Foo2(result);
    Foo3(result);

//...

    Foo10(result);
// ...

    CloseHandle(result);
}

希望这会有所帮助。