我用cocos2d写了一个游戏并翻译了所有的图像和文字 两种不同语言的游戏。
当应用程序启动时,我会根据区域设置加载不同的资源 设备和这一切都运行正常。
然后,当我上传此应用以供审核时,我首先将其命名为“test”。 然后在本地化部分我添加一种语言“日语”。
但我发现在“日语元数据部分”中,我可以编辑很多 除“app name”之外的东西,即“test”。但我想要我的应用程序显示 根据设备的区域设置也有不同的名称。
有人可以告诉我如何开展这项工作吗?提前谢谢......
答案 0 :(得分:6)
Here is tutorial如何本地化CFBundleDisplayName和CFBundleName。
答案 1 :(得分:4)
您可以在每个特定于语言的目录中创建名为InfoPlist.strings的文件,并为CFBundleDisplayName设置特定于语言的值。