通过脚本更改代理大小?

时间:2019-05-17 22:52:17

标签: unity3d

我有许多不同大小的GameObject,并附加了对撞机-单个球体或圆柱体。我希望能够以编程方式设置代理大小,而不是在UI中创建很多不同的代理。理想情况下,只需将对撞机大小直接复制到代理即可。这可能吗?有关如何处理的任何建议?

我知道代理是圆形的,所以我可能会直接使用球体或圆柱体的整个长度。

大多数情况下,我只是想知道这是否遥不可及,还是应该在编辑器中创建一组代理作为最佳近似。

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