我正在使用Unity设置适用于Android的应用程序,我想在其中将语音应用于文本功能,为此,我正在使用 Azure语音服务的SDK 。问题在于,当我说一个单词时,识别器会尝试猜测单词,而不是考虑我在说什么,例如说假单词时。
这就是为什么我要实现词组列表的原因,它旨在帮助您提高语音识别的准确性。
因此,我使用了 PhraseListGrammar类,当使用“ en-US”作为 SpeechRecognitionLanguage 时,它运行良好,但是当我尝试使用“ en-ES”,只是省略了所有添加的短语,其他所有语言的问题仍然存在,也许是我做错了。
昨天我正在尝试这种方法,使用“ en-US”时它像一种魅力一样工作,现在它不起作用了,因此一定缺少一些东西。
var config = SpeechConfig.FromSubscription("mysubscriptionkey", "westus2");
// config.SpeechRecognitionLanguage = "en-US";
config.SpeechRecognitionLanguage = "es-ES";
config.OutputFormat = OutputFormat.Detailed;
using (var recognizer = new SpeechRecognizer(config))
{
lock (threadLocker)
{
waitingForReco = true;
}
PhraseListGrammar phraseList = PhraseListGrammar.FromRecognizer(recognizer);
phraseList.AddPhrase("Mover un badodo");
phraseList.AddPhrase("lolololalala");
phraseList.AddPhrase("badodo");
var result = await recognizer.RecognizeOnceAsync().ConfigureAwait(false);
if (result.Reason == ResultReason.RecognizedSpeech)
{
consoleMessage = JsonConvert.SerializeObject(result.Best());
newMessage = JsonConvert.SerializeObject(result);
}
else if (result.Reason == ResultReason.NoMatch)
{
newMessage = "NOMATCH: Speech could not be recognized.";
}
else if (result.Reason == ResultReason.Canceled)
{
var cancellation = CancellationDetails.FromResult(result);
newMessage = $"CANCELED: Reason={cancellation.Reason} ErrorDetails={cancellation.ErrorDetails}";
}
lock (threadLocker)
{
cmessage = consoleMessage;
message = newMessage;
waitingForReco = false;
}
}
我希望它可以改善对添加的关键字的识别,但是不起作用。