支持多个屏幕的问题已被要求死亡,但我没有看到很多关于游戏开发的讨论(使用命中箱,碰撞检查等)。
目前,我的游戏以“兼容模式”运行,由于升级而在高端设备上产生非常差的视觉效果。我正在寻找其他人所做的提示和建议,以使他们的游戏图形在所有屏幕尺寸上看起来都很好。
开发人员是否包含每个资源的2个副本(中密度和高密度),或者只是按比例缩小为低密度设备的高密度资源?
计算中是否使用了与密度无关的像素?
答案 0 :(得分:2)
开发人员是否包含每个资源的2个副本(中密度和高密度),或者只是按比例缩小为低密度设备的高密度资源?
这是处理事情的一种方法,我已经看到了以下内容:
使用方法2.或3.这是我处理它的方式:
这为我提供了未来计算所需的屏幕密度值。
我更喜欢方法3。
我目前正在开发一个等距2d游戏引擎,它从磁盘加载.svg资产,然后在舞台的“加载”部分“将它们绘制到位图”。这样做我在运行游戏时可以获得磁盘上小尺寸(.svg)和更快性能(位图)的好处。
工作流程如下:
计算中是否使用了与密度无关的像素?
是的,我按如下方式使用它:
sprite.x = new_x_position * screen_density;
答案 1 :(得分:0)
许多开发人员在首次运行时包含两个资源副本或下载高分辨率副本。如果他们在第一次运行时下载,那么他们就没有使用Android资源管理器。