这个问题专门针对Unity3d IL2CPP和iOS。
使用反射调用通用方法
class SourceValue<T> { public T value; }
class TargetValue<T> { public T value; }
static TargetValue<T> GenericMethod<T> (SourceValue<T> source) {
return new TargetValue<T> { value = source.value };
}
void Main () {
Type genericType = typeof(SourceValue<float>);
Type typeArg = genericType.GenericTypeArguments[0];
MethodInfo mi = GetType ().GetMethod ("GenericMethod", Flags | BindingFlags.Static);
MethodInfo gmi = mi.MakeGenericMethod (typeArg);
object src = new SourceValue<float> { value = 0.5f };
object trg = gmi.Invoke (this, new object[] { src });
}
在Mac上的Unity编辑器中运行时,此功能可以按预期工作。调用在iOS上失败,并显示错误:
ExecutionEngineException: Attempting to call method 'GenericMethod<System.Single>' for which no ahead of time (AOT) code was generated.
at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
是因为AOT系统不能调用通用方法还是我遗漏了什么?
答案 0 :(得分:3)
是的,因为IL2CPP是一个提前(AOT)编译器,所以它仅适用于编译时存在的代码。这里没有代码使用“真实” C#源代码中的GenericMethod<float>
,因此IL2CPP不知道生成相应的代码来使该实现起作用。
这里真正的限制是泛型参数类型为float
,这是一个值类型。在这种情况下,您可以使用string
(引用类型)而不会出现任何问题。 IL2CPP共享所有具有泛型参数的泛型类型的实现,该泛型参数是引用类型(例如string
,object
等)。这是可能的,因为C#中的所有引用类型都具有相同的大小(准确地说是IntrPtr.Size
)。
所以这里的限制实际上有两个方面:
请注意,尽管还没有实现,但从理论上讲,IL2CPP也可以使用值类型泛型参数共享泛型类型的实现。