区域灯根据摄像机的角度/位置(HDRP)关闭

时间:2019-05-17 03:23:24

标签: unity3d light

我将最新版本的Unity与HDR Pipeline一起使用,遇到一个奇怪的问题。根据我的相机与区域照明灯的角度和接近程度,这些照明将无缘无故关闭(以下屏幕)。

在下面的示例中,两个区域灯都设置为“混合”。

我尝试使用聚光灯,但没有遇到这个问题。

是什么原因引起的?我记得以前在普通的Unity版本上遇到过这个问题,并通过将light设置为“重要”来解决了-不幸的是,HDRP中似乎没有此选项。

谢谢!

Ok not ok

1 个答案:

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根据您的质量设置,Unity通常在任何给定时间仅允许一定数量的“活动”灯。我相信将灯光设置为“重要”是一种告诉Unity不要禁用该特定灯光的方法。如果您更改项目的质量设置,则应该能够将允许的灯光数量增加到Unity不必禁用任何灯光的程度。