如何从iPhone上的BitmapContext中提取ARGB组件?

时间:2009-02-18 15:52:14

标签: iphone image colors bitmap rgb

我正在尝试使用以下代码从CGBitmapContext获取ARGB组件:


-(id) initWithImage: (UIImage*) image   //create BitmapContext with UIImage and use 'pixelData' as the pointer
{

        CGContextRef    context = NULL;
        CGColorSpaceRef colorSpace;
        int             bitmapByteCount;
        int             bitmapBytesPerRow;

        bitmapBytesPerRow   = (image.size.width * 4);                       
        bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * image.size.height);

        colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();                         
        pixelData = malloc( bitmapByteCount );      //unsigned char* pixelData is defined in head file
        context = CGBitmapContextCreate (pixelData,                         
                        image.size.width,
                        image.size.height,
                        8,    // bits per component
                        bitmapBytesPerRow,
                        colorSpace,
                        kCGImageAlphaPremultipliedFirst
                        );
        CGColorSpaceRelease( colorSpace );                                  

        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
        pixelData = CGBitmapContextGetData(context);
        return self;
}


-(float) alphaAtX:(int)x y:(int)y   //get alpha component using the pointer 'pixelData' 
{
    return pixelData[(y *width + x) *4 + 3];    //+0 for red, +1 for green, +2 for blue, +3 for alpha
}

-(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"MacDrive.png"]; //load image

[self initWithImage:img];   //create BitmapContext with UIImage
float alpha = [self alphaAtX:20 y:20];  //store alpha component

}

当我尝试存储红色/绿色/蓝色时,它们总是240.而alpha总是255.

所以我觉得指针可能有问题。它无法返回我想要的正确ARGB数据。关于代码有什么问题的任何想法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

首先,你正在泄漏内存,像素数据内存永远不会被释放。

对于您的使用,最好让CGContext调用管理内存。只需传递NULL i.s.o. pixelData,只要您在上下文中保持引用计数,CGBitmapContextGetData(context)将保持有效。

您正在使用alpha,就好像它是最后一个条目(RGBA,而不是ARGB),在创建上下文时使用它,或者调整alphaAtX代码。我不确定你是否想要预乘,如果它只是检查alpha值,你就不会。

总而言之:

[...]
CGContextRelease(context);
context = CGBitmapContextCreate (NULL,                                                     
                                    image.size.width,
                                    image.size.height,
                                    8,    // bits per component
                                    bitmapBytesPerRow,
                                    colorSpace,
                                    kCGImageAlphaLast
                                    );
CGColorSpaceRelease( colorSpace );                                                                      

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
pixelData = CGBitmapContextGetData(context);
[...]

上下文是一个成员变量,初始化为NULL,已经是朝着正确方向迈出的一步。

答案 1 :(得分:0)

首先,我会检查您的CGBitmapContextCreate调用返回的上下文是否有效(即确保context != NULL)。我还会检查以确保您最初加载的图片有效(因此,请确保img != nil)。

如果您的上下文为零,则可能是因为您的图片大小不合理,或者您的像素数据格式不可用。请尝试使用kCGImageAlphaPremultipliedLast代替?

其次,您不需要使用CGBitmapContextGetData - 您可以首先使用您传入的pixelData指针。在离开CGContextRelease函数之前,您还应该initWithImage:您的上下文以避免泄漏。

我还注意到您正在使用kCGImageAlphaPremultipliedFirst。这意味着图像中的alpha分量 first 而不是最后一个,因此您希望alphaAtX:y:函数中的alpha分量偏移为0。

有没有帮助?