我正在开发一个Web应用程序,该应用程序记录用户的语音输入。由于某种原因,在ios野生动物园上花费大量时间才能通过mediaDevices.getUsearMedia获取要记录的媒体流。我创建了以下测试页来衡量不同浏览器之间的时间延迟。如果有人能对此提供真知灼见,我将不胜感激。
IOS野生动物园-600到800ms
Chrome桌面-4毫秒
Chrome Android-40到60ms
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1 style="margin: 100px">get user media time test</h1>
<div width="300px" height="300px" style="margin: 100px">
<button id="btn" style="height:100px; width:250px; font-size:25px;">call getUserMedia</button>
</div>
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = myFunction;
function myFunction() {
var time1 = new Date().getTime();
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video:false ,audio: true})
.then(function(stream) {
var time2 = new Date().getTime();
var diff = time2-time1;
console.log("delay "+ diff + "ms")
})
.catch(function(err) {
console.log('Error gettingUserMedia: %s', err);
});
}
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:2)
每个浏览器都以完全不同的方式实现getUserMedia
。尽管要记住getUserMedia
是一个非常复杂的操作,但可以理解的是,比较每个浏览器的响应时间时,时间差异很小。
getUserMedia
的实际作用是:
访问权限设置►检查特定站点的权限►提示用户批准(如果需要)►访问硬件►对stream
元素进行建模►回调。
每个步骤都由每个浏览器的开发人员实施。较小的实施更改可能会导致较小的响应时间间隔。
还请记住,尽管Google Chrome浏览器更为宽容,但iOS仍严格遵守用户隐私政策,这可能会导致响应时间更长。