我正在编写基于文本的冒险,并且在运行类系统时遇到问题。我已经设置了一个案例来运行将运行方法的代码块,但是在没有用户输入的情况下,案例和方法都运行了不止一次,并且在用户输入后也不会停止运行。
我尝试了一个for循环,一个while循环,一个do / while循环,但是没有任何效果。我有一个理论,我需要在方法运行后实施大小写更改,但是我不知道如何在不自行更改大小写的情况下执行此操作。
是这种情况-
case "1.5":
System.out.println("\nNow, before we start you need to choose a class. Each one will offer diffrent benefits.");
classes();
break;
这是方法-
public static void classes() { //Class Method
counter = 0;
for (int a = 1; a <= Class.length; a++) { //Run the class array
System.out.println("[" + counter + "]- " + Class[counter]); //displays the class array
counter++;
}
do {
System.out.println("What would you like to be."); //ask for input
user = in .nextLine();
if (user.equals("0")) { //if input is this then ...
System.out.println("\nYour health will be increased by 1 permanently." +
"Are you sure you want to be a Farmer?");
user = in .nextLine();
}
if (user.equals("1")) { //if input is this then...
System.out.println("\nYou will have a dagger." +
"Are you sure you want to be a Wanderer?");
user = in .nextLine();
}
if (user.equals("2")) {
System.out.println("\nYou will have 1 health potion. Drink it to regain 3 HP." +
"Are you sure you want to be a Trader?");
user = in .nextLine();
}
if (user.equals("3")) {
System.out.println("You are just a normal human. You get nothing." +
"Are you sure you want to be nothing?");
user = in .nextLine();
}
} while(user.equalsIgnoreCase("no")); //runs while user types no
}
我希望该方法可以运行一次,输出就是用户想要的结果。
答案 0 :(得分:0)
“我希望该方法运行一次,并且输出将是用户所希望的 希望它。”
如果您真正想要的是,基本上这就是代码的作用:
“我希望该方法运行一次,并且输出将是用户所希望的 希望他或她输入是”。
如果用户在 classes()方法中输入否作为选择,则要求用户选择另一个类,直到他或她对该选择感到满意为止。我相信这不是目的吗?
我认为您的问题是,当用户确实选择了“类别”时,它停留在 classes() 方法内。我相信您真正想做的是返回该选择并在 classes() 方法最初被调用的那一刻之后使用 以更深入地进行游戏。
为此,您将需要您的 classes()方法来返回内容,最好是选择的Class。由于字符串数组中包含不同的类(等级):
static String[] Class = {"Farmer", "Wanderer", "Trader", "Nothing"};
从 classes() 方法返回的所有内容就是所选Class的实际索引值。当然,您可以让另一个Class Member变量保留Users选项。...也许是一个名为 userClass 的变量。在开始讨论之前,我想至少提出两个建议:
不命名变量 Class 。您可以这样做,但对我(我敢肯定还有很多其他人)来说,这很令人困惑,并不是一个好主意,因为 class 本身就是Java Keyword。作为建议,也许将其更改为:排名。
给出变量和方法名称的含义,以便可以轻松理解变量可能包含的内容或方法的作用,例如: getRank()。
// Class Member Variables
static Scanner keyBoardInput = new Scanner(System.in);
static String userInput;
static String userClass = "";
static String[] RANKS = {"Farmer", "Wanderer", "Trader", "Nothing"};
static String LS = System.lineSeparator();
public static void main(String args[]) {
System.out.println("\nNow, before we start you need to choose a class." + LS
+ "Each Class will offer diffrent benefits.");
int rank = getRank();
userClass = RANKS[rank];
System.out.println("Your chosen Class is: " + userClass);
}
public static int getRank() {
int maxRank = (RANKS.length - 1);
// Displays the RANKS array
for (int a = 0; a < RANKS.length; a++) {
System.out.println("[" + a + "]- " + RANKS[a]);
}
// Allow User to select a Rank
int rank = -1;
do {
System.out.println("What would you like to be? (0 to " + maxRank +
" or q to quit)"); //ask for input
userInput = keyBoardInput.nextLine();
// Quit game if desired.
if (userInput.equalsIgnoreCase("q")) {
System.out.println(LS + "Thanks for playing...Bye Bye.");
System.exit(0);
}
// Make sure a valid numerical value was supplied!
if (!userInput.matches("\\d") || Integer.parseInt(userInput) < 0 ||
Integer.parseInt(userInput) > maxRank) {
System.out.println("Invalid input! You can only supply a value "
+ "from 0 to " + maxRank);
userInput = "no";
continue;
}
rank = Integer.parseInt(userInput); // Store for for array index use and returning
String message = "";
// Farmer (0)
switch (rank) {
case 0:
message = LS + "Your health will be increased by 1 permanently.";
break;
case 1:
//if input is this then...
message = LS + "You will have a dagger.";
break;
case 2:
message = LS + "You will have 1 health potion. Drink it to regain 3 HP.";
break;
case 3:
message = LS + "You are just a normal human. You get nothing.";
break;
default:
break;
}
System.out.println(message);
System.out.println("Are you sure you want to be " + RANKS[rank] + "?");
userInput = keyBoardInput.nextLine();
} while (userInput.equalsIgnoreCase("no")); //loops while user types no
return rank; // Return the index value for the chosen Rank.
}
是否注意到变量名称和 getRank()方法名称?遵循代码并了解正在发生的事情要容易得多。不,我个人并不真正关心静态变量和方法。静态的确实占有一席之地,但是我宁愿运行比这更紧密的代码。
您还将注意到上述代码中的其他更改。特别是, for 循环用于显示“类别”菜单选项:
[0]- Farmer
[1]- Wanderer
[2]- Trader
[3]- Nothing
您使用名为 counter 的变量并将其用于索引。这正是您的 for 循环的用途。您可以摆脱 counter 变量,而只需利用在 for 循环本身中声明的 a 变量即可。
请注意如何使用 switch / case 块。它如何减少代码。您还将注意到, getRank()方法返回用户选择的类的索引值。当从 main()方法调用时, getRank()方法返回Class索引值,然后将所选的Class放入成员变量 userClass 中。现在,您可以在代码中的任何地方使用它了。是的,您也可以直接在 getRank()方法中设置 userClass 变量。