SpriteKit categoryBitMask问题

时间:2019-05-15 18:41:00

标签: ios swift sprite-kit

我是Spritekit的新手,我在一些简单的事情上遇到了麻烦。

我正在做一个弹球游戏。为了检测与球的碰撞并奖励积分,保险杠具有以下设置:

categoryBitMask

collisionBitMask

contactTestBitMask

但是,一旦我设置了categoryBitMask,该对象就不再以相同的方式工作。球穿过保险杠。

我尝试在代码中设置属性以镜像SKS文件中设置的内容:

    physicsBody?.isDynamic
    physicsBody?.affectedByGravity 
    physicsBody?.allowsRotation
    physicsBody?.pinned
    physicsBody?.mass

但这没有任何区别。

设置categoryBitMask后,如何使SKSpriteNode保持其物理属性?

1 个答案:

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我发现了问题。我是在一个对象上设置碰撞,而在另一个对象上没有设置

ball.collisionBitMask = ...包含保险杠 ball.contactTestBitMask = ...包含保险杠

但不是保险杠: bumper.collisionBitMask = ...不包含球 bumper.contactTestBitMask = ...不包含球