标签: c# unity3d
我目前正在使用Unity构建纸牌游戏。由于我计划将一些无线接口集成到游戏中,因此该游戏的输入是外部设备收集的无线信号,而不是键盘或鼠标的信号。而且我不知道如何将收集到的信号传递到游戏中以控制棋子的运动。我想知道是否应该修改Input或EventTrigger之类的API来做到这些?