我在paper.js中有一个路径,描述了一个字母形式。我通过加载带有opentype.js函数path.toSVG();的字体来获得Path。比我通过.importSVG()将其加载到paper.js;
现在,我对paper.js进行了一些操作,然后希望将其作为可下载的字体文件返回。所以我的问题是,有没有一种简单的方法可以将其从paper.js还原到opentype.js?
编辑: 好的,我假设没有简单的方法。所以我试图用js手动转换路径:
for(var i=0; i<fragments.children.length; i++) {
var glyphName = fragments.children[i].name;
if (glyphName.indexOf('0x') > -1) {
var unicode = String.fromCharCode(parseInt(glyphName, 16));
glyphName = 'uni' + glyphName.charCodeAt(0);
} else {
var unicode = glyphName.charCodeAt(0);
}
var w = 0;
var glyphPath = new opentype.Path();
//Going through the array with the segments of the paper.js Path
for(var i2 = 0; i2 < fragments.children[i].segments.length; i2++) {
// handle In
var x1 = fragments.children[i].segments[i2].handleIn.x;
var y1 = fragments.children[i].segments[i2].handleIn.y;
// handle Out
var x2 = fragments.children[i].segments[i2].handleOut.x;
var y2 = fragments.children[i].segments[i2].handleOut.y;
// Point
var x = fragments.children[i].segments[i2].point.x;
var y = fragments.children[i].segments[i2].point.y;
if (i2 === 0) {
// if its the first segment use move to
glyphPath.moveTo(x, y);
} else if(x1==0 && y1==0 && x2 == 0 && y2 == 0) {
// if there is no curve use line to
glyphPath.lineTo(x, y);
} else {
// use curve if its a curve
glyphPath.curveTo(x1+x,y1+y, x2+x,y2+y, x,y,);
}
if(i2+1 == fragments.children[i].segments.length) {
glyphPath.close();
}
w = Math.max(w, x);
}
var glyph = new opentype.Glyph({
name: fragments.children[i].name,
unicode: unicode,
advanceWidth: (w + 1),
path: glyphPath
});
}
这使我可以下载一个opentype字体文件。但是,如果我在“字体查看器”中打开字体,则整个“窗体”将被颠倒并且句柄是错误的。它们的位置看似正确,但以某种方式错误的手柄处于应放置另一个的位置...它们似乎已切换。我不知道自己想念什么。
答案 0 :(得分:1)
问题如何解决:
如评论中所述,我看到即使在应该具有直线的片段中也没有直线。因此,我检查了坐标并意识到,如果我只是将它们向前推,就会有直线(坐标为x1 / y2和x2 / y2的路径都在坐标0/0上)。
例如:
x y x1 y1 x2 y2
1: 148.29 92.125 0 0 -1.25 -3.5
2: 140 85 3.93 1.084 0 0
3: 139.99 74.16 0 0 12.95 2.02
4: 159.55 92.1 -1.238 -8.283 0 0
因此,我不得不更改for循环,以使最后一点的句柄与实际点的句柄混合在一起。
因此在此示例中为nr。 1和nr。 3将得到x1:0,y1:0 // x2:0,y2:0
在我的for循环中,我从最后一段中获取x1 / y1:
// handle In
var x1 = fragmentPathObj.segments[i2-1].handleOut.x * letterScale;
var y1 = fragmentPathObj.segments[i2-1].handleOut.y*-1 * letterScale;
// handle Out
var x2 = fragmentPathObj.segments[i2].handleIn.x * letterScale;
var y2 = fragmentPathObj.segments[i2].handleIn.y*-1 * letterScale;
如果这样做,我可以使用以下方法检查直线:
if(x1==0 && y1==0 && x2 == 0 && y2 == 0) {
glyphTempPath.lineTo(x, y);
}
并在有手柄时绘制曲线:
var lastX = fragmentPathObj.segments[i2-1].point.x * letterScale - letterPosCorrectionX;
var lastY = fragmentPathObj.segments[i2-1].point.y*-1 * letterScale - letterPosCorrectionY;
glyphTempPath.curveTo(x1+lastX, y1+lastY, x2+x, y2+y, x,y);
lastX / lastY:由于x1 / y1来自最后一段,因此我还需要使用最后一点的x / y计算手柄的位置。
letter Scale:用于字母缩放,通过将字形的advanceWidth除以scaledAdvanceWith
来计算y * -1:用于解决上下颠倒的问题。
letterPosCorrectionX和letterPosCorrectionY;是位置的更正(因此它们被移动到字体中的正确位置。)
也许这可以帮助某人节省一些时间:)
答案 1 :(得分:0)
好。根据图像,您至少遇到了2个问题。 首先是Y坐标已经反转。
importSVG可能会为您正确处理此问题,但是您需要处理它回来。
这将意味着第二次迭代glyphPath并反转Y值。看起来您已经在跟踪最大Y(或X?),并且您将需要它。而且您可能还需要一个偏移值。
第二个问题(这是一个猜测)是曲线正在变成直线。
恐怕我真的不能提出建议,除了可能意味着您的曲线检测不正确。