OpenGL SSBO长度确定

时间:2019-05-14 14:09:31

标签: opengl-es

我想知道何时确定SSBO的长度,以及是否可以像在着色器中的SSBO上一样在计算着色器(OpenGL ES 3.1)中增加SSBO的大小。

1 个答案:

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缓冲区对象以已知大小分配在CPU上。无法在着色器中对其进行生长。