标签: opengl-es
我想知道何时确定SSBO的长度,以及是否可以像在着色器中的SSBO上一样在计算着色器(OpenGL ES 3.1)中增加SSBO的大小。
答案 0 :(得分:0)
缓冲区对象以已知大小分配在CPU上。无法在着色器中对其进行生长。