背景:
我已经实现了UNNotificationContentExtension
,以便可以格式化接收到的APNS数据并按我的需要进行呈现,如下所示
我希望用户点击星号并进行评分,因此我已在UNNotificationContentExtension
上启用了与用户的互动,
<dict>
<key>NSExtensionAttributes</key>
<dict>
<key>UNNotificationExtensionCategory</key>
<string>test</string>
<key>UNNotificationExtensionDefaultContentHidden</key>
<true/>
<key>UNNotificationExtensionInitialContentSizeRatio</key>
<real>1</real>
<key>UNNotificationExtensionOverridesDefaultTitle</key>
<false/>
<key>UNNotificationExtensionUserInteractionEnabled</key>
<true/>
</dict>
<key>NSExtensionMainStoryboard</key>
<string>MainInterface</string>
<key>NSExtensionPointIdentifier</key>
<string>com.apple.usernotifications.content-extension</string>
</dict>
出了什么问题?
现在,用户可以点按星标并对其进行评分,但是由于无论用户在通知视图上的何处,都启用了用户交互,因此通知不会关闭,也不会将数据移交给父应用程序。因此,无论用户点击自定义UI多少次,都不会调用didReceiveRemoteNotification
。
我想实现什么?
当用户点击任意星号或点击自定义UI的任意位置时,我希望普通的iOS通知流能够启动并将通知有效负载移交给iOS父应用。如果用户点击“星际疾病”,则传播等级,否则将传递0。
当didReceiveRemoteNotification
为真时,用户单击自定义UI时,如何关闭通知并触发父应用didFinishLaunchingWithOptions
或UNNotificationExtensionUserInteractionEnabled
?
答案 0 :(得分:1)
弄清楚了:)苹果从iOS 12开始引入了performNotificationDefaultAction()
。
根据文档
// Opens the corresponding applicaton and delivers it the default notification action response
@available(iOS 12.0, *)
open func performNotificationDefaultAction()
所以我要做的就是,一旦用户点击了任何一颗星星,我都必须以编程方式调用performNotificationDefaultAction
@IBAction func ratingTapped(_ sender: UIButton) {
debugPrint("\(sender.tag)")
if #available(iOSApplicationExtension 12.0, *) {
self.extensionContext?.performNotificationDefaultAction()
} else {
// Fallback on earlier versions
}
}
如果您想在用户在自定义UI中点击任意位置(而不是仅在星星上)时将通知移交给父应用,则可以覆盖hitTest
或pointInside
并运行相同的语句:D
self.extensionContext?.performNotificationDefaultAction()
希望它可以帮助以后偶然遇到类似问题的人:)