如何在此代码中找到变量g?我想使用paintComponent中的fillRect绘制线条。 请帮忙。
import java.awt.*;
import java.lang.String.*;
import java.util.Scanner;
import java.io.IOException;
import javax.swing.*;
class Test extends JPanel {
public static void main(String[] args) {
String x1;
String x2;
String y1;
String y2;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("Podaj pierwsza wspolrzedna pierwszego punktu: ");
x1 = sc.nextLine();
System.out.print("Podaj druga wspolrzedna pierwszego punktu: ");
x2 = sc.nextLine();
System.out.print("Podaj pierwsza wspolrzedna drugiego punktu: ");
y1 = sc.nextLine();
System.out.print("Podaj druga wspolrzedna drugiego punktu: ");
y2 = sc.nextLine();
Test nowy = new Test();
DDA2 dda2 = new DDA2();
dda2.licz(x1, x2, y1, y2);
JFrame ramka = new JFrame();
ramka.setSize(300,300);
ramka.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ramka.getContentPane().add(new Test());
ramka.setVisible(true);
}
}
class DDA2 {
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
}
public void licz(String xx1, String xx2, String yy1, String yy2){
double dxx1 = Double.parseDouble(xx1);
double dxx2 = Double.parseDouble(xx2);
double dyy1 = Double.parseDouble(yy1);
double dyy2 = Double.parseDouble(yy2);
double dx = dxx2 - dxx1;
double dy = dyy2 - dyy1;
if (Math.abs(dx) >= Math.abs(dy))
{
double m = Math.abs(dx);
System.out.println("DX" + m);
}
else
{
// ALGORYTYM PRZYROSTOWY
double m = Math.abs(dy);
//System.out.println("DY" + m);
double x = dxx1;
double y = dyy1;
for (int i=1; i <= m; i++)
{
x = x + dx/m;
y = y + dy/m;
g.fillRect((int) x, (int) y, 1, 1);
}
}
System.out.println("Wspolrzednie punktu pierwszego to: " + "(" + dxx1 + "; " + dxx2 +")");
System.out.println("Wspolrzednie punktu drugiego to: " + "(" + dyy1 + "; " + dyy2 + ")");
}
}
答案 0 :(得分:2)
您需要覆盖扩展JPanel的类(即Test类)中的paintComponent(Graphics g)方法。您在类DDA2中编写了一个paintComponent方法,但它什么也没做。
然后在paintComponent方法中调用:
g.fillRect(x, y, w, h);
答案 1 :(得分:1)
除了Vincent所说的内容之外,您希望在fillRect
方法中发现licz
。没问题。只需使用licz
方法调用paintComponent
方法即可。 (顺便说一句,如果你的方法与paintComponent
方法在同一个类中定义,那么最容易做到这一点。)