我已经进行了多年的网络开发,我正在慢慢开始参与游戏开发,而对于我目前的项目,我已经有了这个等距地图,我需要使用算法来检测哪个字段正在进行点击了。顺便说一句,这一切都在浏览器中使用Javascript。
地图
它看起来像this,我添加了一些数字来显示字段(图块)的结构及其ID。所有字段都有一个中心点(x,y数组),四个角在绘制时基于这些中心点
你可以看到它不是钻石形状,而是一个曲折的地图,没有角度(自上而下的视图)这就是为什么我自己无法找到答案,因为所有文章和计算通常都是基于钻石形状有一个角度。
数字
这是一张动态地图,可以更改所有尺寸和数字以生成新地图
我知道这不是很多数据,但地图是根据地图和字段大小生成的
- 地图尺寸:x:800 y:400
- 场尺寸:80x80(角落之间)
- 所有字段(x,y)的中心位置
目标
想出一个算法,告诉客户端(游戏)鼠标在任何给定事件中的位置(点击,移动等)。
声明
我想提一下,我自己已经提出了一个可行的解决方案,但是我100%肯定它可以用更好的方式编写(我的解决方案涉及很多嵌套的if语句和循环),那就是为什么我在这里问。
Here's我的解决方案的一个例子,我基本上找到一个在最近的4个已知位置有角的正方形,然后根据最近的2个字段之间的最小平方得到我的结果。这有什么意义吗?
问我是否错过了什么。
答案 0 :(得分:2)
这是我想出的,
function posInGrid(x, y, length) {
xFromColCenter = x % length - length / 2;
yFromRowCenter = y % length - length / 2;
col = (x - xFromColCenter) / length;
row = (y - yFromRowCenter) / length;
if (yFromRowCenter < xFromColCenter) {
if (yFromRowCenter < (-xFromColCenter))--row;
else++col;
} else if (yFromRowCenter > xFromColCenter) {
if (yFromRowCenter < (-xFromColCenter))--col;
else++row;
}
return "Col:"+col+", Row:"+row+", xFC:"+xFromColCenter+", yFC:"+yFromRowCenter;
}
X和Y是图像中的坐标,长度是网格的间距。
现在它返回一个字符串,仅用于测试..结果应该是row和col,那些是我选择的坐标:你的tile 1有coords(1,0)tile 2是(3,0),tile 10是(0,1),瓦片11是(2,1)。您可以将我的坐标转换为一行或两行中的编号图块。
用于测试http://jsfiddle.net/NHV3y/
的JSFiddle干杯。
编辑:更改了return语句,我用了一些用于调试的变量。
答案 1 :(得分:0)
过去曾经使用的一种像素完美的命中检测方法(在OpenGL中,但概念也在这里)是场景的离屏渲染,其中不同的对象用不同的颜色识别。
这种方法需要双倍的内存和双倍的渲染,但任意复杂场景的命中检测都是通过简单的颜色查找完成的。
由于您想要检测网格中的单元格,因此可能会提供更高效的解决方案,但我想提及这一解决方案,因为它具有简单性和灵活性。
答案 2 :(得分:0)
之前已经解决了,让我查阅一下我的笔记......
以下是一些很好的资源:
From Laserbrain Studios, The basics of isometric programming
Useful article in the thread posted here, in Java
让我知道这是否有帮助,祝你的游戏好运!
此代码计算给定间距不均匀的网格中的位置。应该很快;几乎所有操作都是数学完成的,只使用一个循环。我稍后会考虑问题的另一部分。
def cspot(x,y,length):
l=length
lp=length+1
vlist = [ (l*(k%2))+(lp*((k+1)%2)) for k in range(1,y+1) ]
vlist.append(1)
return x + sum(vlist)