我正在尝试使使用多处理的渲染器更快。 我有一个screenbuffer,它是一个color类型的数组。 颜色是一种具有r,g,b值的结构。
// gcc -fopenmp -o
// ./go
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <omp.h>
struct color{
int r,g,b;
} typedef color;
int main(int argc, char **argv){
int thread_id, nloops;
color buffer[1920][1080]; // 1920 x 1080 pixels
#pragma omp parallel private(thread_id, nloops)
{
nloops = 0;
#pragma omp for
for (int x=0; x<1920; x++){
for (int y=0; y<1080; y++){
nloops++;
color *newcolor = malloc(sizeof(newcolor));
newcolor -> r = 255;
newcolor -> g = 255;
newcolor -> b = 255;
buffer[x][y] = *newcolor;
//free(color)
}
}
thread_id = omp_get_thread_num();
printf("Thread %d performed %d iterations of the loop.\n",
thread_id, nloops );
}
return 0;
}
所以我的问题是,如何授予子进程访问权限以编辑主进程使用的内存?
答案 0 :(得分:4)
问题在于以下语句:
color *newcolor = malloc(sizeof(newcolor));
应为:
color *newcolor = malloc(sizeof(color));
newcolor
只是指向color
的指针,该指针具有指针的大小(通常为4或8个字节)。您打算分配的是color
结构的大小。这就是导致段错误的原因。
请注意,typedef
应该出现在声明的开头。
typedef struct color{
int r,g,b;
} color;