我有一个UI脚本,需要大约25个各种对象的引用。最初,我花了一段时间使检查员清晰易读,井井有条,以便可以轻松地将对象拖放到位。加班时,我厌倦了看到一些冗长的清单不断使我的检查员挤占UI管理器。因此,我决定通过使用transform.GetChild()从我的start方法中获取游戏对象。还有一些对象使用transform.GetChild()。GetChild()
我只是想知道这是否是不好的做法?这些对象不会在层次结构中重新排列,所以我认为这还可以,但是对性能不利吗?大概有60行代码除了捕获游戏对象外什么也不做,所以这就是为什么我问