我正在做一个android 2d平台游戏。在Animator中已完成所有设置。在applicaton start上,一切正常,但是当我单击按钮时,bool参数不会更改,因此我的动画不会向后播放。但是,当我在动画器中勾选bool参数时,动画将正确播放。没有控制台错误。这是我的剧本。
我正在使用这个tutorial,从那里我只需要第一部分(“开始游戏”动画部分)。我遵循了每一步。可能我缺少了一些东西。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public Animator optionsButton;
public void OpenSettings()
{
optionsButton.SetBool("isHidden", false);
}
}
我的目标是在按下选项按钮并且想要通过脚本更改bool参数时向后播放动画。
答案 0 :(得分:0)
问题是脚本试图更改画布子元素对象上的布尔值。而且没有笨蛋。因此,我更改了现有脚本来获取它。效果很好。
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public Animator optionsButton;
public bool hide;
private void Start()
{
//to find the parent element - canvas - which has a bool
optionsButton = GameObject.Find("MainMenu").GetComponent<Animator>();
}
public void OpenSettings()
{
hide = true;
optionsButton.SetBool("AnimOut", hide);
Debug.Log("I'm finaly working!");
}
}