我正在使用OpenGL在lwjgl 3中创建一个新的2d游戏引擎,以尝试lwjgl 3,因为这是我在所有其他项目中都使用lwjgl 3的第一个项目,但是当我使用图像渲染图像时新引擎的所有颜色都会改变,有些甚至不显示。
用于加载纹理的代码
public Texture(String filename){
IntBuffer width = BufferUtils.createIntBuffer(1);
IntBuffer height = BufferUtils.createIntBuffer(1);
IntBuffer comp = BufferUtils.createIntBuffer(1);
ByteBuffer data = stbi_load(filename, width, height, comp, 4);
id = glGenTextures();
this.width = width.get();
this.height = height.get();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, this.width, this.height, 0, GL_RGBA, GL_BYTE, data);
stbi_image_free(data);
}
如果您知道如何防止这种情况发生,请告诉我。
答案 0 :(得分:4)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, this.width, this.height, 0, GL_RGBA, GL_BYTE, data); ^^^^^^^
GL_BYTE
是一个 signed 8位整数类型,因此所有> 127的值最终都将被解释为负值(假设您的平台至少使用标准的二进制补码表示),并且固定为0。
只需使用GL_UNSIGNED_BYTE
。