所以我要制造一个不和谐的机器人。为简单起见,这是一个非常小部分,它说明了我的问题:
const Discord = require('discord.js');
const client = new Discord.Client();
client.on('ready', async () => {
throw new Error('Omg');
});
async function start() {
try {
await client.login(process.env.DISCORD_BOT_TOKEN);
} catch (err) {
console.error('Caught the promise rejections');
}
}
start();
运行此代码时,我希望输出为Caught the promise rejections
,并且该过程随后应退出。然而,这种情况并非如此。相反,我得到了PromiseRejectionWarning
并且该过程没有退出(我必须按Ctrl-C这样做)。我首先以为也许回调中的错误不会传播到调用它们的代码中,所以我制作了另一个纯JS示例:
const client = {
on(event, callback) {
this.callback = callback;
},
async login(token) {
while (true) {
// I assume the login method calls the callback in D.js
// (where else could it be called?)
await this.callback();
await sleep(5000);
}
},
};
client.on('ready', async () => {
throw new Error('Omg');
});
async function start() {
try {
await client.login(process.env.DISCORD_BOT_TOKEN);
} catch (err) {
console.error('Caught the promise rejections');
}
}
start();
但是,在这种情况下,输出完全符合预期;我从捕获中看到了这一行,该过程立即退出。没有抓住,我会遇到未处理的承诺拒绝错误和未完成的过程。
所以我的问题是:为什么我无法在事件回调(例如on('ready')
)中捕获承诺拒绝?
答案 0 :(得分:1)
原因是因为您的第二个代码不是不和谐事件发射器的工作方式,也不是EventEmiter中内置的Node.js的工作方式。
ready
事件的回调函数未与await
执行,并且没有附加.catch
处理程序,这就是为什么要获得{{1 }}。
在EventEmitter回调中使用UnhandledPromiseRejectionWarning
时,应该处理该错误,否则请得到警告,因为没有其他代码在处理该错误。
async
在您的特定情况下,如果在“就绪”条件下满足某些条件,则似乎要触发错误。因此,您应该做的是将监听器包装在client.on('ready', async () => {
try {
throw new Error('Omg');
} catch(e) {
}
});
中。
Promise
这将为您带来预期的行为