在公开继承enable_shared_from_this并初始化类的对象之后,在调用该类的另一个函数时,我仍然可以在Visual Studio中调试时看到enable_shared_from_this_class的空弱指针。
所有现有问题均归因于私有继承自enable_shared_from_this或在构造函数中调用了weak_from_this。对我来说不是这样。我目前正在使用c ++ catch框架在Visual Studio调试器中测试此方案。在初始化函数中,我可以看到该对象的weak_ptr为空。
头文件:
template <typename T>
class IInfo
public:
IInfo()
{}
virtual ~IInfo()
{}
virtual bool RegisterForChange(FUNC_PTR<T> Callback, std::weak_ptr<T>) = 0;
};
template <typename T>
class Info : public IInfo<T>, public std::enable_shared_from_this<Info<T>>
{
public:
Info() {}
~Info() {}
virtual bool RegisterForChange(FUNC_PTR<T> Callback, std::weak_ptr<T> callerContext) override
{
//Some code
_callerContext = callerContext;
}
private:
std::weak_ptr<T> _callerContext;
};
class Env : public std::enable_shared_from_this<Env>
{
public:
Env();
bool Initialize();
static void func(/ some arguments / );
private:
std::shared_ptr<Info<Env>>_spInfo;
//other variables
}
Cpp文件:
Env::Env() : _spInfo() // + other variables in initializer list
{
_spInfo = std::make_shared<Info<Env>>();
}
bool Env::Initialize()
{
_spInfo->RegisterForChange(FUNC_PTR<Env>func, this->weak_from_this());
}
测试案例:(使用的cpp catch框架)
Env env;
env.Initialize();
编辑: 根据注释,要求正确无误,Env模块将由一个插件管理,该插件将创建一个unique_ptr并调用Initialize。 像这样:
template<typename T>
std::unique_ptr<T> BringUp()
{
std::unique_ptr<T> ptr(std::make_unique<T>());
if (ptr && ptr->Initialize())
return std::move(ptr);
}
std::unique_ptr<Env> _envPtr;
_envPtr = BringUp<Env>();
我仍然面临同样的问题。 在这种情况下,我应如何管理环境?
答案 0 :(得分:0)
您的构造代码仍然错误。为了使shared_from_this
工作,必须通过共享指针来管理对象的生存期。首先,您尝试按作用域进行管理,然后尝试使用唯一指针进行管理。这些都不起作用。
shared_from_this
的意义是允许对象的生存期被需要扩展的代码延长。为此,必须通过某种结构来管理对象的生存期,从而使对象可以延长其寿命。范围无法做到这一点,因为在范围结束时,对象的内存被释放。 unique_ptr
无法做到这一点,因为在任何时候都只能存在一个指向该对象的指针,因此无法延长其寿命,因为这将需要两个指针(一个必须已经存在,否则将失效)而延长寿命的是另一种。
使用Env
构造std::make_shared
对象,并将std::shared_ptr
存储到其中。
template<typename T>
std::shared_ptr<T> BringUp()
{
std::shared_ptr<T> ptr(std::make_shared<T>());
if (ptr && ptr->Initialize())
return std::move(ptr);
}
std::shared_ptr<Env> _envPtr;
_envPtr = BringUp<Env>();