Maya Pyside2 UI,无法使QPushButton与同一类中的函数连接

时间:2019-05-11 15:36:14

标签: python maya pyside2

我正在尝试使用Pyside2为Maya编写UI,但是由于某些原因,我无法将QPushButton与同一类中的函数连接。

在这种情况下,我编写了一个带有1个按钮的简单UI,以触发同一类中的template_btnCmd。

谢谢。

import pymel.core as pm ;
import maya.OpenMayaUI as mui ;
from PySide2 import QtCore , QtGui , QtWidgets ;
from shiboken2 import wrapInstance ;

class Gui ( object ) :

    def __init__ ( self ) :
        super ( Gui , self ).__init__() ;

        self.ui = 'template_uiE' ;
        self.w = 500.00 ;
        self.h = 300.00 ;

    def deleteUI ( self , ui ) :
        if pm.window ( ui , ex = True ) :
            pm.deleteUI ( ui ) ;
            self.deleteUI ( ui ) ;

    def show ( self ) :

        self.deleteUI ( self.ui ) ;

        # Pointer
        mayaMainWindow_ptr = mui.MQtUtil.mainWindow();
        mayaMainWindow = wrapInstance(long(mayaMainWindow_ptr), QtWidgets.QWidget);
        self.mayaMainWindow_ptr = mayaMainWindow_ptr;
        self.mayaMainWindow = mayaMainWindow;

        window = QtWidgets.QWidget(parent=mayaMainWindow);
        self.window = window;
        window.setObjectName(self.ui);
        window.resize(self.w, self.h);
        window.setWindowFlags(QtCore.Qt.Window);

        main_QHBoxLayout = QtWidgets.QHBoxLayout(window);
        main_QHBoxLayout.setObjectName('main_QHBoxLayout_uiE');
        self.main_QHBoxLayout = main_QHBoxLayout;

        ### Grid Layout
        button_QPushButton = QtWidgets.QPushButton() ;
        button_QPushButton.setObjectName ( 'button_QPushButton_uiE' ) ;
        button_QPushButton.setText ( 'Template Button' ) ;
        button_QPushButton.clicked.connect ( self.template_btnCmd ) ;
        # --> Insert
        main_QHBoxLayout.addWidget ( button_QPushButton ) ;

        window.show() ;

    def template_btnCmd ( self ) :
        print ( 'This is working...?' ) ;

def run ( *args ) :

    gui = Gui() ;
    gui.show() ;

run() ;

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所以我设法运行了命令。我不是使用嵌套函数来连接QPushButton,而是直接将函数连接到QPushButton。

        button_QPushButton = QtWidgets.QPushButton() ;
        button_QPushButton.setObjectName ( 'button_QPushButton_uiE' ) ;
        button_QPushButton.setText ( 'Template Button' ) ;

        def template_btnCmd ( *args ) :
            self.template_btnCmd() ;

        button_QPushButton.pressed.connect ( template_btnCmd ) ;
        # --> Insert
        main_QHBoxLayout.addWidget ( button_QPushButton ) ;

我真的不知道这里发生了什么。我不认为这是要走的路,这更像是鸭子磁带解决方案。

如果任何人都可以解释这里发生的事情,那就太好了。

谢谢!

答案 1 :(得分:0)

最简单的解决方案是将您的gui变量设为全局变量:

def run ( *args ) :
    global gui
    gui = Gui() ;
    gui.show() ;

通常,当没有内存时(例如在类中使用self),Qt对象将被删除,因此我假设它正在以创建方式删除某些连接。

这感觉像是一个创可贴,可能掩盖了一些主要问题,尤其是对于更复杂的界面而言。

通常,您的主类实际上应该继承自QObject,主要是以下之一:QDialogQMainWindowQWidget。用QObject声明从self继承的所有对象也很重要,这样它们就成为实例变量并且可以在整个类中访问。否则您可能会在垃圾回收期间删除该对象,因为它不属于任何对象,并且Python认为您已经完成了操作。

最后看起来像这样:

import pymel.core as pm
import maya.OpenMayaUI as mui
from PySide2 import QtCore
from PySide2 import QtGui
from PySide2 import QtWidgets
from shiboken2 import wrapInstance


class Gui(QtWidgets.QWidget):

    def __init__(self):
        self.ui = 'template_uiE'
        self.w = 500.00
        self.h = 300.00

        self.deleteGui(self.ui)

        # Pointer
        mayaMainWindow_ptr = mui.MQtUtil.mainWindow()
        mayaMainWindow = wrapInstance(long(mayaMainWindow_ptr), QtWidgets.QWidget)

        super(Gui, self).__init__(mayaMainWindow)

        self.setObjectName(self.ui)
        self.resize(self.w, self.h)
        self.setWindowFlags(QtCore.Qt.Window)

        # Grid Layout
        self.button_QPushButton = QtWidgets.QPushButton()
        self.button_QPushButton.setObjectName('button_QPushButton_uiE')
        self.button_QPushButton.setText('Template Button')
        self.button_QPushButton.clicked.connect(self.template_btnCmd)

        # --> Insert
        self.main_QHBoxLayout = QtWidgets.QVBoxLayout()
        self.main_QHBoxLayout.addWidget(self.button_QPushButton)
        self.setLayout(self.main_QHBoxLayout)

    def deleteGui(self, ui):
        if pm.window(ui, ex=True):
            pm.deleteUI(ui)

    def template_btnCmd(self):
        print 'This is working...?'


def run(*args):
    gui = Gui()
    gui.show()


run()

关于编码标准的一些话:请坚持使用PEP8Google's coding standards。删除所有分号(;),因为它非常不符合Python风格,并且看起来像冒号(:),这非常令人困惑。填补空白处的空白,因为它会占用不必要的空间并使它更不可读。请勿将camelCase与snake_case命名混合使用,请选择其中一个。当别人很难阅读自己的风格时,发展自己的风格毫无意义:D