我正在进行2D游戏。我是Flash新手。 如果我创建一个新的时间轴图层,那么动作脚本中是否可以调用时间段中的所有内容?
就像创建一个新的时间轴图层并将其命名为“Level”一样,我可以这样做: 如果(Player.hitTestObject(相机)) { Level.y - = 1; }
如果播放器点击相机,时间线图层“Level”中的所有内容都应移动1?
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不,不能做到。将所有对象粘贴到一个数组中并循环遍历该数组以移动所有对象并不困难,但您无法直接操作时间轴图层。 Flash编辑器中的许多元素都是在代码中公开但不是所有内容:代码可以操作MovieClip和Buttons;不是普通的矢量,不是图形对象,不是图层。