OpenGL gluLookat无法在着色器上使用

时间:2019-05-11 12:03:38

标签: c++ opengl glsl shader opengl-compat

当我想使用gluLookat并在其上放置着色器时,当我关闭着色器时,它不会移动“相机”,从而可以正常工作。

我的着色器中是否缺少某些东西,我无法弄清楚是什么。

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glClearColor(0.8, 0.8, 0.8, 0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.5,0,1,0.5,0,0,0,1,0);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
    glDrawArrays(GL_LINES, 6, 6);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 12,6);
    glDrawArrays(GL_LINES, 18, 4);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 22, 6);
    glColor3f(1, 0.7, 0);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 28, 6);
    glFlush();
}

顶点着色器:

#version 450 core  // 420, 330 core , compatibility
in vec4 position

out vec4 Color;
void main()
{ 
 gl_Position = position;
}

片段着色器:

#version 450 core  // 420, 330 core , compatibility
in vec4 Color;
layout(location=0) out vec4 fColor;
void main() 
{
 fColor = vec4(0,0,0,0); 
}

使用着色器将“相机”移动到我希望的位置

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用着色器程序时,当前矩阵不会神奇地处理顶点坐标属性。着色器程序必须执行顶点坐标的转换。


您有两种可能性,要么使用兼容性配置文件上下文,要么使用较低的glsl版本(例如1.10)。

然后,您可以使用内置的统一gl_ModelViewProjectionMatrix(请参阅GLSL 1.10 secification),固定功能矩阵堆栈将起作用:

#version 110
attribute vec4 position

// varying vec4 Color;

void main()
{ 
     // ...  

     gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * position;
}

但是请注意,此方法自几十年来就已被弃用。参见Fixed Function PipelineLegacy OpenGL


我建议使用OpenGL Mathematics之类的库通过lookAt()和一个uniform变量来计算视图矩阵:

#version 450 core  // 420, 330 core , compatibility
in vec4 position

// out vec4 Color;

layout(location = 7) uniform mat4 view_matrix;

void main()
{ 
    gl_Position = view_matrix * position;
}
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>

// [...]
{
    // [...]

    glUseProgram(program);

    glm::mat4 view = glm::lookAt(
        glm::vec3(0.5f,0.0f,1.0f), glm::Vec3(0.5f,0.0f,0.0f), glm::Vec3(0.0f,1.0f,0.0f));
    glUniformMatrix4fv(7, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view);

    // [...]
}

统一位置由Layout qualifierlocation = 7)显式设置。
glUniformMatrix4fv在默认的统一块中的指定位置设置统一的值。这必须在glUseProgram安装了progroam之后完成。