当我想使用gluLookat并在其上放置着色器时,当我关闭着色器时,它不会移动“相机”,从而可以正常工作。
我的着色器中是否缺少某些东西,我无法弄清楚是什么。
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.8, 0.8, 0.8, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.5,0,1,0.5,0,0,0,1,0);
glColor3f(0, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDrawArrays(GL_LINES, 6, 6);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 12,6);
glDrawArrays(GL_LINES, 18, 4);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 22, 6);
glColor3f(1, 0.7, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 28, 6);
glFlush();
}
顶点着色器:
#version 450 core // 420, 330 core , compatibility
in vec4 position
out vec4 Color;
void main()
{
gl_Position = position;
}
片段着色器:
#version 450 core // 420, 330 core , compatibility
in vec4 Color;
layout(location=0) out vec4 fColor;
void main()
{
fColor = vec4(0,0,0,0);
}
使用着色器将“相机”移动到我希望的位置
答案 0 :(得分:2)
使用着色器程序时,当前矩阵不会神奇地处理顶点坐标属性。着色器程序必须执行顶点坐标的转换。
您有两种可能性,要么使用兼容性配置文件上下文,要么使用较低的glsl版本(例如1.10)。
然后,您可以使用内置的统一gl_ModelViewProjectionMatrix
(请参阅GLSL 1.10 secification),固定功能矩阵堆栈将起作用:
#version 110
attribute vec4 position
// varying vec4 Color;
void main()
{
// ...
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * position;
}
但是请注意,此方法自几十年来就已被弃用。参见Fixed Function Pipeline和Legacy OpenGL。
我建议使用OpenGL Mathematics之类的库通过lookAt()
和一个uniform变量来计算视图矩阵:
#version 450 core // 420, 330 core , compatibility
in vec4 position
// out vec4 Color;
layout(location = 7) uniform mat4 view_matrix;
void main()
{
gl_Position = view_matrix * position;
}
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
// [...]
{
// [...]
glUseProgram(program);
glm::mat4 view = glm::lookAt(
glm::vec3(0.5f,0.0f,1.0f), glm::Vec3(0.5f,0.0f,0.0f), glm::Vec3(0.0f,1.0f,0.0f));
glUniformMatrix4fv(7, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view);
// [...]
}
统一位置由Layout qualifier(location = 7
)显式设置。
glUniformMatrix4fv
在默认的统一块中的指定位置设置统一的值。这必须在glUseProgram
安装了progroam之后完成。