我正在为Android编写类似俄罗斯方块的游戏,我正在尝试实现“实时部分”。我有一些似乎有用的东西,但我想确保我的实现是正确的。
我想要的是:
形状以固定的速率下降(假设我希望每次 y 形状减少时等待 n 毫秒)
玩家可以随时删除形状,等待 n 毫秒的计时器必须立即中断并仅为下一个形状重新开始
当形状下垂或形状不再下降时,游戏会在创建另一个形状之前等待 m 毫秒
系统必须能够随时停止线程
我正在做的是以下内容(系统可以使用interrupt()
停止线程):
class TetrisThread extends Thread {
private int n = 3000; // for testing purposes, in the real game n will be smaller ;)
private int m = 1000;
@Override
public void run() {
doDraw();
while(!interrupted())
{
try {
synchronized (this) {
wait(n);
}
doPhysics();
doDraw();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
// This method is the one which will drop the shape, it is called from another thread
synchronized public boolean onTouch([…]) {
[…]
// The shape has to be dropped
dropShape();
notify();
[…]
}
private void doPhysics() throws InterruptedException {
[…]
// The shape cannot go down or has been dropped
sleep(m);
createNewShape();
[…]
}
}
特别是,synchronized(this) { wait(n); }
部分看起来很有趣,因为如果我理解正确,这将锁定this
并立即释放。
但是wait()
需要在synchronized(this)
块中使用(为什么?)并且我无法同步整个run()
方法,因为如果我尝试将其放置三倍的形状在sleep(m)
调用期间,将自动删除三个下一个形状(这不是我想要的)。
这对你来说是否正确?
你有任何更正,建议或评论吗?
谢谢:-)
答案 0 :(得分:0)
wait()
方法用于使当前运行的线程等待调用wait()
调用notify()
的对象(在本例中为this)。 synchronized(this)
部分需要确保当时只有一个帖子访问this
。
您无法同步整个run()方法,因为run()来自父(Thread)类,父进程未在声明中使用synchonized。
我不知道如何解决您的其他问题,因为我现在无法了解您的程序如何运作。