我不知道为什么我的角色的某些材质或形状在某些Android手机中无法很好地渲染。起初,我认为这与GPU处理器,内存容量甚至Android版本有关。但是,我在具有类似属性的10-12部手机中运行了它,结果有些像这样:
应该看起来像这样的时候:
正如我之前所说,它可以在具有1 GB Ram和标准GPU的Android 4.4中顺利运行。但是,三星Galaxy S6无法渲染角色。 我怎么可能改变其统一性或模型以解决该问题? 这是模型导入属性的另一个屏幕截图:
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您可以尝试以下操作: 某些Android手机与OpenGL ES搭配使用效果更好。 Android手机在ILCPP上也能很好地播放,因此请尝试一下。使用轻量级渲染管道。