我正在编写一个程序,该程序利用提供的库ScriptEngineManager尝试编写超出+,-,/和*基本功能的数学计算器。我将如何在现有代码中实现这一点。
我可能已经尝试使用.replace了,尽管我可能错误地实现了它。
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptEngineManager;
import javax.script.ScriptException;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
public class GUIRunner {
public static void main(String args[]) {
JFrame f = new JFrame("megamath1.0");
f.setSize(300,300);
f.setLocation(100,150);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
JLabel labelM = new JLabel("Enter Equation: ");
labelM.setBounds(50, 50, 200, 30);
JLabel label = new JLabel();
label.setBounds(50,100,200,30);
label.setVisible(true);
JTextField motto1 = new JTextField();
//set size of the text box
motto1.setBounds(50, 100, 200, 30);
//add elements to the frame
f.add(labelM);
f.add(motto1);
f.setLayout(null);
f.setVisible(true);
JButton b = new JButton("Submit");
b.setBounds(50, 150, 100, 30);
b.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
String inputText = motto1.getText();
ScriptEngineManager mgr = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = mgr.getEngineByName("JavaScript");
try {
motto1.setText("Output: " + engine.eval(inputText));
} catch (ScriptException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
//add button to the frame
f.add(b);
f.add(label);
}
}
当前,它仅通过将文本字段中的文本更改为正确的答案即可用于标准计算,例如上面提供的计算(+,-,*,/)。如何实现更复杂的数学
答案 0 :(得分:1)
因此,目前您仅将输入文本放入JavaScript引擎,并希望它能工作。如果您真的想坚持这种方法,则用户必须知道JavaScript才能使用计算器。例如,如果输入Math.sin(42)
,则将得到42
的正弦值。
如果您想实现类似于真实数学的更方便的数学语法,则需要为数学表达式编写自己的脚本引擎。有一些库可以帮助您解决此问题,但是您需要对自己的工作有很好的了解。