我正在使用MouseMotion侦听器将形状添加到HashSet,然后使用Graphics2D进行填充。但是,当我将鼠标移动得太快时,这些点将不再形成连贯的线。
我已经尝试使用Google搜索,但没有找到相关答案。
addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
//points.add(new Point(e.getX(), e.getY()));
shapes.add(new ShapeInfo(circle, new Point(e.getX(), e.getY()), color));
repaint();
}
});
for(ShapeInfo info : shapes) {
Point location = info.point.getLocation();
g2d.translate(location.x, location.y);
g2d.setColor(info.color);
g2d.fill(info.shape);
g2d.translate(-location.x, -location.y);
}
我希望得到一条由圆圈组成的优美而流畅的线条,但最终会出现圈定的圆圈。 https://imgur.com/a/KLOyPcn <-这是绘画时我太快地拖动鼠标会发生的情况。
答案 0 :(得分:1)
您的鼠标以一定的频率工作(正常的鼠标在100Hz左右工作),因此在移动鼠标时会拾取一定数量的点。
如果您在半秒内覆盖了1000像素(这并不是很快),它将选择50个点,它们将每20像素间隔一次。
如果圆的半径小于该半径,则会看到一条虚线。
即使使用非常快的鼠标也无法使您连续显示。
如果需要,可以在点之间画一条直线而不是画一个圆,或者在最后一个圆和当前一个圆之间插入坐标,并在2个圆之间创建其他圆。
答案 1 :(得分:1)
在这里尝试这个。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import java.util.List;
import javax.swing.*;
public class FillOvals extends JPanel {
private JFrame frame = new JFrame();
private List<Point> points = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> new FillOvals().start());
}
public FillOvals() {
setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(this);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null); // center on screen
frame.setVisible(true);
}
public void start() {
MyMouseListener ml = new MyMouseListener();
addMouseMotionListener(ml);
addMouseListener(ml);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (points.size() < 1) {
return;
}
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
// keep the line smooth on the edges
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.BLUE);
Point p = points.get(0);
int lastx = p.x;
int lasty = p.y;
g2d.setStroke(new BasicStroke(10.f));
for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
p = points.get(i);
g2d.drawLine(lastx, lasty, p.x, p.y);
lastx = p.x;
lasty = p.y;
}
g2d.dispose();
}
private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
points.add(e.getPoint());
repaint();
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
points.add(e.getPoint());
repaint();
}
}
}
JVM /鼠标无法跟上这么快的绘制圆。我提供的示例连续地在两点之间画一条线。