标签: multithreading opengl
我想使用带有两个子屏幕的OpenGL构建应用程序,请按照以下步骤操作:
我知道OpenGL一次只能绑定一个FBO。 因此,我认为两个子线程无法同时绑定自己的FBO。
有什么办法可以同时在不同的线程中绑定不同的FBO? 如果没有办法做到这一点,是否意味着OpenGL只能在一个线程中工作?
为什么需要两个子线程? 对于实时应用,只需节省时间。