我正在尝试为Hololens应用程序使用空间定位符,该功能可在整个应用会话中持久保存全息图。 我的应用程序无法在android或ios上运行:仅在Hololens上运行,也无法在其他设备之间共享锚点。
对于这种用法,我认为将Unity World Anchor保存到本地存储就足够了。
但是,我只关心定位精度。 Azure Spatial定位器和Unity World定位器之间的定位精度是否不同?
答案 0 :(得分:1)
不。这实际上与Windows Holographic中实现的锚相同。