标签: c# unity3d
我正在制作视差,脚本不是我的,但是它是可靠的,我只需要在Z轴上排序图层即可。
直到现在,我只添加了背景,但是今天我开始添加前景,其中一个精灵遵守顺序,其余的则不遵守。
我在那些无效的Z轴上玩游戏,但无法在另一个视差图层后面显示它们。
这让我认为这与精灵配置或图像本身有关。有什么线索吗?,我现在迷路了...