标签: c# unity3d
编写此代码时,我的对象缩放了一些数字。我不想缩放对象。但是我想让我的物体保持在平台上方,而不是缩放。
if (collision.tag=="MovingPlatform") { ShootScript.ShootCount +=1; myBody.drag = 10f; gameObject.transform.parent = collision.transform; }
答案 0 :(得分:2)
transform.SetParent (collision.transform, true);
第二个参数是可选,用于确定是否应保留全局位置,旋转和缩放。
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