团结如何在育儿时避免继承遗产?

时间:2019-05-09 16:44:58

标签: c# unity3d

编写此代码时,我的对象缩放了一些数字。我不想缩放对象。但是我想让我的物体保持在平台上方,而不是缩放。

if (collision.tag=="MovingPlatform")
    {
        ShootScript.ShootCount +=1;
        myBody.drag = 10f;
        gameObject.transform.parent = collision.transform;
    }

1 个答案:

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transform.SetParent (collision.transform, true);

第二个参数是可选,用于确定是否应保留全局位置,旋转和缩放。

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