首先,我正在为iphone编写代码。
我需要能够在不使用performSelectorOnMainThread
的情况下在主线程上调用方法。
我不想使用performSelectorOnMainThread
的原因是当我尝试为单元测试创建模拟时它会导致问题。
[self performSelectorOnMainThread:@Selector(doSomething) withObject:nil];
问题是我的模拟知道如何调用doSomething
,但它不知道如何调用performSelectorOnMainThread
。
那么任何解决方案?
答案 0 :(得分:225)
目标C
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self doSomething];
});
夫特
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
self.doSomething()
}
斯威夫特3&斯威夫特4
DispatchQueue.main.async{
self.doSomething()
}
答案 1 :(得分:2)
在软件中有一种说法,即添加一层间接将几乎可以解决任何问题。
doSomething方法是一个间接shell,它只执行performSelectorOnMainThread来调用really_doSomething方法来执行实际的Something工作。或者,如果您不想更改doSomething方法,请让模拟测试单元调用doSomething_redirect_shell方法来执行类似操作。
答案 2 :(得分:1)
这是在Swift中执行此操作的更好方法:
runThisInMainThread { () -> Void in
// Run your code
self.doSomething()
}
func runThisInMainThread(block: dispatch_block_t) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)
}
它作为我的仓库中的标准功能包含在内,请查看:https://github.com/goktugyil/EZSwiftExtensions
答案 3 :(得分:1)
现在快速3:
DispatchQueue.main.async{
self.doSomething()
}
答案 4 :(得分:-2)
// Draw Line
func drawPath(from polyStr: String){
DispatchQueue.main.async {
let path = GMSPath(fromEncodedPath: polyStr)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 3.0
polyline.strokeColor = #colorLiteral(red: 0.05098039216, green: 0.5764705882, blue: 0.2784313725, alpha: 1)
polyline.map = self.mapVu // Google MapView
}
}