如何创建基本的游戏物品属性

时间:2011-04-09 14:57:25

标签: objective-c attributes

我正在尝试制作一款RPG型游戏,没有地图部分,它基本上是一系列的战斗。战斗是基于回合的,并且动画有限,主要是文本信息。这是我正在制作的第一款游戏,我没有计划发行。基本上我不知道如何设置我的游戏。我不知道如何存储玩家的等级,他们在故事情节中遇到的敌人,武器是什么以及属性等等。我不是在寻找代码我只需要知道什么到研究,如何设置这一切。

1 个答案:

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你有多少编程经验?如果这真的是你的第一场比赛,对你来说可能有点太难了。我认为这是因为当我开始创造这种复杂性的游戏时,我已经牢牢掌握了如何构建它们。另一方面,如果你真的认为你准备好了,那就拿一些纸和一支铅笔开始计划吧。就个人而言,我发现规划一个应用程序的诀窍是问自己“有什么意义?”例如,有一些控制程序的应用程序类是有意义的。有一个Player类是有意义的,它包含级别,不同的统计数据,健康等信息。有一些AbstractEnemy类是有意义的,不同的敌人类型从中继承。制作某种图表,显示事物将如何相互关联以及哪些类将处理什么。