如何在向量中存储子类并覆盖父函数

时间:2019-05-08 17:56:16

标签: c++ oop sdl-2

我正在尝试使用c ++和SDL2从YouTube很棒的频道“ meth meth method”中编写js super-mario系列。

现在我被困在第4集-https://www.youtube.com/watch?v=1rBOUyRGQuU

我正在尝试创建一个Entity类的向量的类。我想创建许多继承自Trait的类,并将它们存储在向量中。我想调用子类更新函数,而不是原始的Trait更新函数。

Trait
// -- Entity.h -----------------------------------

class Entity {
private:
    Vec2 vel;
    std::vector<Trait*> traits;

public:
    Vec2 pos;
    // Constructor & Destructor
    Entity(void);   
    ~Entity(void);

    void addTrait(Trait* nTrait);

    void update();
};

// -- Entity.cpp -----------------------------------

void Entity::addTrait(Trait* newTrait) { 
    this->traits.push_back( newTrait );
}

void Entity::update() {

    for ( Trait* trait : this->traits ) {
        trait->update(  );
    }    
}

还有Trait的Velocity.h子类

// -- Trait.h -----------------------------------
class Trait {
private:
    std::string name;
public:
    // Constructor & Destructor
    Trait(std::string aname );
    ~Trait(void);

    void update( void );
};
// -- Trait.cpp -----------------------------------
void Trait::update(  ) {
    printf("Trait update\n");
}

我尝试了许多不同的版本,并遇到了不同的错误。现在,它开始工作,当我向实体添加速度特征并调用该实体的更新方法(遍历所有特征)时,只有从父Trait类(显示“ Trait Update”和而不是“速度更新”。

main.cpp

// -- Velocity.h -----------------------------------
class Velocity : public Trait {
private:
public:
    // Constructor & Destructor
    Velocity(std::string aname);
    ~Velocity(void);

    void update(Entity *entity);
};
// -- Velocity.cpp -----------------------------------
void Velocity::update(Entity *entity ) {
    printf("Velocity update\n");
    entity->setPos(0, 0);
}

第二个问题是,我想给速度更新函数一个指向实体的指针,以便我可以更改实体的位置等...

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

我想创建许多从Trait继承的不同类,并将它们存储在向量中。我想调用子类更新函数,而不是原始的Trait更新函数。

要获取所需的内容,请使用virtual方法:

virtual void update( void );

有关更多详细信息,建议您研究多态性和虚函数。